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而对于平分三亿准玩家兵力的十二牛人?硭担?蚋髯杂涤辛宋野朔种?坏氖栈瘢?巳硕嫉玫轿甯雎返南缬拢?桓雎返难?P拖缬拢?5个路的有名武将,至于黑龙和赤龙,我则完全把他们当成了普通的玩家,跟普通玩家一起平均分配了25亿准玩家,甚至在分配过程,我还特意?]有给他们分配乡勇,好古联盟之外的其他玩家,只有一半得到了乡勇,总兵力的提升为四人,聊胜于无,而好古联盟的玩家,每个人都得到了四个准玩家的兵力,相当于提升了一个队的兵力,而且乡勇就有四个,还有至少四个有名武将,一般?硭担?扛鐾婕业玫降挠忻?浣?荚谑?鲆陨稀
不过以上只是俘虏数量,尽管山贼的归降率达到了最高的20%,但也意味着只有21%的收获可以在这个游戏日立竿见影,所以最终我的收获是两个健帅部乡勇,八个军的血牛型乡勇,个健帅部的有名武将,总兵力提升了3.4个曹帅部,其他玩家也各自按照b例收获了兵力。
此战后孙坚照例被任命为长沙太守,孙坚和我的大汉军衔也都提升到副将,但根据长沙的兵力容纳量,正式兵力也只有一个所而已,当然,是不包括玩家和准玩家兵力的。
照例这个战区的战争在这个游戏日告一段落了,超现实追随战剧情,这个游戏日的头牌战争照例落在了罗马战区,按照惯例,这个剧情是最有可能出现其他玩家跟好古联盟或者国玩家对抗的局面,不过帝国战区的形势b较清晰,所以大家一开始都选择了孙坚阵营,而在这个剧情,全世界玩家终于决定搏一把,反正挂掉也不会怀孕。
但有一点依旧是不变的,那就是白龙锲而不舍地选择了跟我单挑,结果可想而知,又是两个彪的10级兵力和一个玩家领到手,其他玩家则捉对厮杀,因为对方玩家更多,所以我军遭遇到的玩家基本上不强,所以存活率b较大,两亿好古联盟玩家,只挂掉了1000万。
npc战,战争的焦点,又到了世界联盟的玩家?碜璧参揖??钊?蚝捅阊琶跫?妫?拐薪挡荒芊⑸?那榭觯?还?蚱?碇?螅?碌氖澜缌?耸琢斐嗔?欧⑾郑??堑呐H烁?霉帕?烁?静辉谝桓龅荡危?胍?璧参揖??钊?蚝捅阊琶跫?妫??揪?]有可能,所以赤龙明智地选择了退避三舍,让我军顺利赢下这一战。
事实上侯赛因和便雅悯带着两个游帅部归降之后,我军的收获微乎其微,因为这点人数实在太少了,我只有尽量让牙将一格19级的人更多一些而已。
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