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生生世世小说网 > 网游之奉我为王 > 第四十三章 英雄,双子星

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    死灵龙就这样死了?

    是的,死灵龙就这样死了。

    被自己身上的金银珠宝活活压死了。

    “叮,突发区域事件结束,你成功守卫了率土之城。”

    “作为获胜方,当前率土之城所有部署全部保留。”

    “你获得兵种死灵法师(f)、你获得了英雄招募令(双子星)。”

    这是送大礼啊。

    首先,守城炮台、防护罩、元素陷阱、战争旗帜,都被保存了下来。

    兵种死灵法师是继德鲁伊后的又一兵种。

    而英雄招募令是一件新鲜的东西。

    一座主城除了士兵外,还有英雄。

    英雄用来带领士兵打仗的。

    【双子星】(英雄)

    姓名:迪莉娅

    性别:女

    年龄:20

    个性:冷静、待开发

    品阶:c级

    等级:1级

    属性:统率15、士气9、力量9、灵敏9、智力14、体质9

    装备:法杖

    战技:奥法术(主动)、奥秘阵(主动)

    兵术:智力共鸣(被动)、专注(被动)、姐妹同心(被动)

    编制:无

    奥法术(主动):根据准备的时间长短,确定伤害以及伤害的范围,伤害为无属性法术伤害。

    奥秘阵(主动):根据布置的时间长短,确定伤害以及伤害的范围,伤害为无属性法术伤害。

    智力共鸣(被动):当队伍中有法术单位时,法术单位法术伤害提高,非法术单位法术防御提高。

    专注(被动):同一个技能,每使用一次,将获得额外系数叠加,直至战斗结束。

    姐妹同心(被动):迪莉娅的队伍可以于迪丽尔的队伍会合,迪莉娅队伍的士兵将获得迪丽尔的兵术加

    姓名:迪丽尔

    性别:女

    年龄:20

    个性:冲劲、待开发

    品阶:c级

    等级:1级

    属性:统率15、士气9、力量14、灵敏9、智力9、体质9

    装备:斩剑

    战技:缴械(主动)、剑击术(主动)

    兵术:力量共鸣(被动)、暴发(被动)、姐妹同心(被动)

    编制:无

    缴械(主动):若敌人武器非剑类,缴械敌人武器,若敌人武器为剑类,无视敌人护甲防御。

    剑击术(主动):对敌人造成伤害的同时,对敌人造成击晕效果。

    力量共鸣(被动):当队伍中有物理单位时,物理单位物理伤害提高,非物理单位物理防御提高。

    暴发(被动):将一个技能,进行连续叠加,根据叠加次数,技能冷却时间翻倍,消耗翻倍,最多叠加三次。

    姐妹同心(被动):迪丽尔的队伍可以于迪莉娅的队伍会合,迪丽尔队伍的士兵将获得迪莉娅的兵术加持。

    分别是一个法术英雄,一个物理英雄。

    其中要说的是统率和士气。

    统率影响带兵数量。

    士气影响士兵加持。

    除了统率和士气,另外四项属性的总值是41,比玩家28点属性要高得多。

    英雄在设定上和玩家是一样,玩家能拥有的,英雄也能拥有。

    就起始属性,英雄就要碾压玩家,更别说英雄能带兵打仗。

    双子星是孪生姐妹,外貌一样,不过也很好分辨。

    分别是长发和短发。

    一个穿着法袍,一个穿着战甲。

    一法一战两个英雄,正好用来统率死灵法师和德鲁伊两个兵种。

    在突发区域事件结束后,裴修终于踏入了就职大厅。

    就职大厅里有六座雕像和一扇门。

    六座雕像对应六大战斗职业。

    一扇门代表的是生活职业。

    “叮,你建造了就职大厅,你获得了一次学习技能奖励。”

    “由于你无法学习技能,奖励发生变更,你可以对已有技能进行升华。”

    “可升华技能深渊吞噬、假面替身。”

    深渊吞噬:f级,噩梦专属,被动,特殊,对目标战斗能力进行吞噬,并一定几率转化至自身,包括不限于装备、技能、属性……持续时间10秒,冷却时间90秒。附加(成功对吞噬目标完成击杀,若目标为怪物,几率提高目标物品掉落几率,若目标为玩家,几率将玩家经验值转化为自身经验值。)

    假面替身:主动,f级,通用,召唤一个继承自身50%属性的替身,替身能自主进行行动,替身不具备装备技能,替身存在时间10秒,冷却时间60秒,在召唤期间替身死亡,将对应扣除你的等级经验。

    “升华后,深渊吞噬、假面替身将成为一个全新技能。”

    “叮,你获得了技能「未命名」,你返还了技能点+2,额外技能点+1。”

    裴修什么都没做,系统就把自己的两个技能升华了。

    打开了技能栏,原来的深渊吞噬、假面替身都不见了,取而代之的是一个新的技能。”

    「未命名」:专属,召唤一个继承自身75%属性的替身,替身能自主进行行动,并携带专属效果吞噬,对目标战斗能力进行吞噬,并一定比例转化至自身,包括不限于装备、技能、属性……持续时间10秒,冷却时间60秒。附加(成功对吞噬目标完成击杀,若目标为怪物,几率提高目标物品掉落几率,若目标为玩家,几率将玩家经验值转化为自身经验值。)

    两个技能换一个技能,数量上是亏了,可看到技能介绍。

    对比之前的技能。

    自身50%属性——自身75%属性。

    吞噬后一定几率转化至自身——吞噬一定比例转化至自身。

    冷却时间统一为60秒。

    没有死亡后的掉落经验。

    这应该算是赚了吧。

    毕竟返还了技能点,还额外技能点+1。

    相当于白送了一个技能,和技能点+1。

    裴修对技能进行命名,就命名为噩梦。

    本来裴修的技能就不多。

    现在更只剩下了两个技能。

    技能傀儡·影之分身术、技能噩梦。

    其中傀儡·影之分身术还处于放养状态,自己根本用不上。

    现在唯一能用的技能就一个噩梦。

    这是真的有点寒酸。

    好在自己现在的技能点多达7点。

    自己是该去找技能好好学学了。

    还有,自己身上的装备也差不多可以置换了。

    就比如手里的影之分身剑。

    在面对高等级怪物时,影之分身剑现在的特效触发的概率低的可怜。
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